VR企业创始人:想进入VR行业?你得先具备这些能力
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所有相关技术、人才都可以对号入座,从电子工程师到最高层的前端工程师,从美术原画人才到导演,基本上也是涉及到行业的方方面面,愿意投身VR行业的小伙伴们不要犹豫了。
最近刚刚彻底职业“入坑”VR领域,很多人问我,“VR行业一般需要什么样的的人呀?”我一时还不知道从哪一点切入这个问题,借这个机会稍微梳理一下。
我研究生期间是做计算机体系结构的(CPU设计),在阿里也做过一些智能硬件的项目。针对VR这块 ,我就用我不完全的体系化来简单拆解一下;针对每个岗位,我稍微展开一点。
VR硬件
VR的硬件分为消费电子类和专业设备(或2B设备类),消费电子类就不多讲了,Oculus/GearVR/vive这几类海外的,国内的也有很多,眼镜的,一体机的。
这部分的从业的基础条件:
稍微大一点的厂,还有:
据说,国内歌尔声学是蛮主要的生产商;销售/运营/市场在这些厂商的我就不谈了,都是通配。
专业设备
高速刚体识别系统
目前VR位移做的好的,如vive最大支持的也就6×6米,单人识别,所以有大型场馆的解决方案商,需要支持无限场地大小,多人识别的,这种就是高速识别厂商,这些厂商一般有一些特别的人才需求,如:
姿态检测专业设备
主要是分为相对位移和绝对位移两种:相对位移是用精密的陀螺仪等等电子元器件做运动体的紧贴捆绑识别;绝对位移是用光学的设备精细检测被检测物体的相对位置。人才需求如:
电子工程师:不啰嗦了
图形学工程师:检测姿态、识别姿态,转化为控制信号;
底层软件工程师:控制信号转化为其他程序可识别的API等。
机械设备
如坐在摇臂上,身体随着VR内容一起动态的,这种属于偏传统一些的,电子工程师和机械工程师,纯机械的了解不多,不班门弄斧了。
VR内容
这块设计面也非常广,我粗浅的分为了VR游戏、 VR CG动画、 VR实拍、 VR场景应用、 VR内容平台五大类。
VR游戏
目前VR游戏已经全面火热了,Chinajoy已经变成VRjoy了,游戏公司全面进入势头太猛。
游戏这块和手机游戏厂商配置基本完全相似。
这里面我想稍微多啰嗦一句的就是关于引擎,U3D和Unreal在手游领域其实胜负已分。但VR来了,Unreal借助自身的渲染工具/完善的整合性工具链,似乎更加受团队的青睐。最近我们团队也被这个问题深深困扰。
目前抱着Unreal团队梦做成U3D的项目应该大把大把,因为Unreal的真正专家太难找了。C++也是真心没那么友好呀。
VR CG
目前Oculus Story Studio代表的全球最顶尖的VR Story telling团队一直推进着行业前行。Penrose Studio/ Baobab Studio都是前皮克斯梦工厂大神创立的用CG来讲故事的,这些都是推进VR的表达的方式的重要公司。
我们Pinta Studios也是致力于国内VR 交互CG的最高水准的团队。由Siggraph 16入选展映的《再见表情》的导演米粒和我联合创立。
CG也是最近接触的多一些,米导也给我讲了很多,稍微归纳一下:
懂图形学,能开发Shader的工程师我认为一定在短时间火爆炸天!(随时联系我呀!我们要呀!)
最近我很深刻地觉得,VR这种媒体情况下,电影+交互才是未来!我们也在探索“不打扰观影的自然交互”,欢迎探讨。
VR实拍
目前最多的是VR实拍,但是看完了之后我一直有巨大的疑惑,妈呀,没有3D呀,360度视频有点醉呀….好像全球能解决好360度3D拍摄的设备几乎没有,Juant好像可以,但是价格惊为天人!!
VR场景应用
房地产、教育、广告、MV、直播,都是超棒的应用场景,这些和实拍和CG有些相似,新职位应该是没有,不啰嗦啦。
VR内容平台
如GearVR平台,国内如暴风等等,人才需求如下:
平台开发工程师分为——
运营、市场人才不多说了。
所有相关技术、人才都可以对号入座,从电子工程师到最高层的前端工程师,从美术原画人才到导演,基本上也是涉及到行业的方方面面,愿意投身VR行业的小伙伴们不要犹豫了。