高分游戏《Control》上架:超能力大作战
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据了解,很早以前,Remedy最新力作《Control》就受到游戏玩家关注。倘若各位对Remedy这家工作室不太了解的话,那么,他们的作品《心灵杀手》和《量子破碎》你肯定有所耳闻。
而《控制》是继该两部作品之后,Remedy旗下又一部带有超自然现象主题的游戏,因此我们可以从该作中看到不少以往作品的痕迹。
目前《控制》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《控制》已有53家媒体评分,均分高达81分。
IGN则为本作打出了8.5的高分,探索是这款游戏中最有趣的元素,强大的角色阵容和出色的剧本也为游戏加分不少,不过主角的个人故事稍显不足。
别样的叙事方式
《控制》的故事发生在纽约中心的联邦控制局总部——The Oldest House中,女主角杰西·法登到这里寻找童年一桩离奇事件的答案,可在进入这栋摩天大楼后,一系列猝不及防的变故让唾手可得的真相变得云诡波谲起来。
在游戏中,你将会见识到不少超自然、未知生物等科幻现象。
出色的电影式叙事方式一直是很多玩家对Remedy游戏最为欣赏的要素之一,在《控制》中Remedy依旧采用了线性叙事结构,从头到尾给你讲一个完整的故事。
但不过不同与以往《心灵杀手》的电影化手法、《量子破碎》的真人剧情播片的方式,这次Remedy在《控制》加入了类似于「魂」系列那种碎片叙事的方式。
虽然剧情依然会有一条剧情主线,可果你选择正常流程通关,那么,游戏通关后你会发现剧情十分的抽象,对于整个游戏背景依旧是一头雾水。
玩家想要解开谜团、得到真相,那么就需要在游戏中收集文本,录音短视频或者找NPC聊天了,然后通过这些去思考事物之间的联系,让整个故事变的清晰。
同时,游戏中还有大量的彩蛋填充了游戏剧情,拉近了与玩家的距离。
并且,随着玩家不断深入的剧情,玩家还会获得更新的能力,剧情、解谜和战斗等多种元素的搭配糅合,让整个游戏的体验变的更流畅。
不过游戏主角本身的双人格设计,还是会玩家增添不少的“麻烦”,有时自言自语有时却又是两个人格的直接对话,副人格出现唯一的信号只有屏幕上若隐若现的螺旋状幻象。
半开放式世界
游戏整个故事都围绕着调查局内部展开,这座对外与世隔绝的大楼,内部却暗藏乾坤,办公楼、仓库、研究所、监狱、迷宫等等应有尽有,结构复杂却又相互连接,可以看到“类银河恶魔城”的元素,如此半开放式的设计让玩家能够随心所欲的在调查局中自由探索,以此来了解故事背景。
为了配合这种设计,游戏的地图显示以及任务指引并不详细,任务目标位置并不明确,只显示某个区域,具体的需要玩家自行去寻找,这无疑是增加了游戏探索的乐趣,当然在一些玩家眼中就会显得不是那么方便,甚至你可能会迷路,毕竟都是要靠猜的。
为了丰富游戏的内容,游戏还加入了一些成长和收集元素,比如:武器插件、个人模块以及一定数量的支线任务等,以此来调动玩家的积极性,确保游戏的可玩性。
同时,游戏整体气氛渲染得惊悚诡异,昏暗的场景,黑白红色调的交错,以及有些动态的场景的出现,都给人视觉上造成强烈冲击,搭配独特的环境音效,会有种说不出的惊悚,不禁让人想起了《心灵杀手》。
TPS+超能力大战
《控制》是一款第三人称动作射击游戏,这也是Remedy的拿手好戏。
虽然主角只有一把手枪但却可以灵活切换成手枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪等各种形态,并且能装备各种模组,从而增强武器属性,让游戏的战斗体验丰富多彩。
不过《控制》里的武器系统并未采用传统的弹药设定,而是选择采用充能模式,在能量耗尽后还有会短暂的冷却时间。
随着玩家剧情的推进,玩家还能获得抓取抛掷物品、短距离冲刺等超能力,两者共同组成了玩家破敌、解谜的主要手段。
而通过各种超能力与武器的配合,游戏的玩法也可以变得更加多样化。
不过开始主角的超能力的种类十分有限,像心灵投掷是游戏初期就能解锁的技能,能够用念力抓取周围的箱子、电器等物品向敌人投掷并造成伤害。
当主角的周围没有可抓取的物品时使用能力时,玩家甚至可以从墙面、地面上抠一块水泥块下来,场景可破外程度可谓是十分夸张。
不过超能力也设定了一定的能力值,玩家需要交替使用两种攻击模式,掌握最完美的战斗节奏,才能更畅快的战斗。
因此除了升级枪械,学技能也是让主角变强的手段。
不过除了心灵投掷和另外一个超能力是随着主线推进解锁,其余的则需要完成指定的支线任务才能解锁,因此如果你探索不够到位可能会错过。
配置和优化
《控制》是首批支持RTX 20光线追踪的游戏之一,游戏在光影和粒子特效上都下了功夫,因此用光追显卡玩这款游戏你将会有非常棒的体验。
不过在4K分辨率、高特效下,玩这款游戏只有2080Ti这么强力的显卡才能获得到过得去的游戏体验(也就30帧不到)。
而在2K分辨率下,假如你想体验全高特效的《控制》,最新的2070 Super也才能有40帧能玩的流畅度。
不过在1080p分辨率下,2060 Super就可以。
至于优化方面,虽然目前《控制》还有不怎么好地方,比如:不少玩家运行时候会出现卡顿现象,但整体而言比当初的《量子优化》的优化还是强上一些。
总结:
《控制》构造了一个以超能力背景的半开放世界,用线性+碎片的叙事方式,结合主角的双重人格对话以及独特场景设计向我们讲述了在这个充满悬疑、惊悚的故事。
而超能力+设计的战斗方式、探索收集以及成长要素的有机结合,让这款游戏变的更为有趣。
虽然还有不足的地方,但改变必然伴随着风险,游戏整体还是令人满意的。